第26章
第26章太懂我了,知道我还有其他元素!
当然,光氪金还不够,我们要有真正的大场面:宗门大战!
一款游戏,靠充值这些玩法,肯定是不够的!
修仙游戏,要的是爽!
要的是酣畅淋漓!
顿了顿,陆明看向众人,继续说道,
你们想象一个这样的画面!
几大宗门对峙,天空裂开,雷霆交错,数千修士腾空而起,法宝横飞,剑气纵横,宛如仙神大战!
这才是真正的修仙!
赵琪亮头皮发麻,
可是,陆总,你不是说我们是回合制游戏吗
听到赵琪亮的提问,其他人也瞬间清醒了过来,
对啊,你不是回合制吗
你整的这么轰轰烈烈,我差点就信了!
对啊,我们是回合制游戏,但谁规定回合制就一定是站桩互殴的
你们啊,就是思维固定了!
我们这种回合制,要采取在行动点系统的基础上完成!
每个修士的行动不再是固定的出手顺序,而是基于行动点消耗,不同的技能、法宝、甚至移动都会消耗行动点!
而且,角色要能在战斗场景中调整位置,比如躲避大招、抢占高地。玩家可以自由选择是攻击、闪避,还是蓄力一击!
另外,整个战斗的系统也要改,战斗要充满策略!比如雷法在水里更强,站在高处剑气威力增加,但更容易被雷劈!
这样一来,战斗不再是呆呆站着拼数值,而是拼策略、拼反应、拼搭配!
陆明自信地说道,
玩家每次战斗都要思考,而不是盯着数值堆砌!
当然,最核心的,战斗中损坏的法宝或者建筑都是需要赔偿和修理的,还是用灵石!
所以,你们一定要做好这个充值的系统的平衡,这个交易系统一定不能崩!
......
会议室里,所有开发团队成员都沉默了,
他们的表情,从最开始的震惊,慢慢变成了佩服,
又变成了无奈,
陆总说了这么多,还是离不开充值二字,
只是赵琪亮的眼睛里闪烁着一丝丝的光芒,
抛去陆总说的那些离谱的充值行为来说,
这个游戏......好像确实有那么一丝丝的可玩性......
前提前,玩家足够的有钱!
赵琪亮嘴巴微张,愣愣地看着陆明,
那......陆总,玩家除了充值,我们能不能增加一些玩家自己赚灵石的渠道
陆明闻言,挑了挑眉,
赵琪亮这话说的也有道理,
自己总不能把免费玩家一棒子打死,毕竟无论在哪,
免费玩家的数量才是最多的,
等这些人进入游戏后,发现充值的地方这么多,
到时候,差距又这么明显,
那自己挨骂的机会不就来了嘛,
想到这里,陆明看向赵琪亮
有道理,不能光让玩家充钱,也要给他们点希望,至少得让他们觉得能白嫖。
可以,这块的具体玩法你自己去研究,你只要给我把握好游戏的进度!
赵琪亮深吸一口气,心态彻底摆正了,
懂了,陆总!
反正该劝的也劝了,心里也骂了,自己也签了合同,
就算游戏失败,没有分成,
他每个月拿的也不少,
干吧!