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Flash网页游戏开发(Flash+B/S)

添加时间:2018/11/01 来源:北京交通大学 作者:王倩
Flash网页游戏的动态资源加载系统的设计,针对网页游戏的特点设计了游戏资源的远程实时加载和渐进式显示技术,确保在不损失游戏性的前提下,玩家可以更便捷的游戏。
以下为本篇论文正文:

摘要

  网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。

  本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析!策划理论!关键技术!客户端设计与实现!测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A*应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知一思考一行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。本文的主要贡献体现在:

  1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进;3.依据不同的寻路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知一思考一行为(即Sense一Think一Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。

  关键词:网页游戏;寻路;STA

  中国网络游戏发展有目共睹,它的市场规模很早就突破200亿元,有数据统计,仅在2009年第一季度,中国的网络游戏的市场规模就发展到61.6亿元。在中国网络游戏由MuD(MuitiPleuserDolnain,多用户虚拟空间游戏)转化为客户端类网络游戏的过程中,网页游戏作为MUD游戏的后代,在经历了相当长的一段时间的努力后,迅猛崛起,再次成为了人们关注的焦点。伴随着游戏产业的创新和精进,游戏的设计思想和理念在这几年也不断的被研发和提高。本文就当下发展势头较好的一种网页游戏为背景,介绍网页游戏的设计与研究,本章就将对游戏发展的现状以及存在的问题进行分析和阐述,同时也对论文研究的内容以及论文的机构安排等进行总体概述。

  中国经济一直平稳发展,从国内出现的第一款商业游戏到现在,中国的游戏产业在不到15年的时间里己经在经济发展中扮演着不可替代的角色,它的发展为我国的经济建设、文化产业和创意产业的发展做出了巨大的贡献。

  游戏的目的就是让玩家在休闲的过程中得到放松,快乐的体验。而轻松地游戏体验,正是网页游戏开发设计的根本目标。无客户端网页游戏的发展,使网络游戏的运行环境限制得到很大地降低,网页游戏设计使玩家随时便捷地进入游戏成为了可能。Flash网页游戏是近几年才出现的无客户端网络游戏设计思路,是网页游戏技术的发展趋势,它把传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,是未来游戏发展方向。同时,游戏产业的发展在中国有十分重要的意义,而Flash网页游戏作为未来游戏设计与发展的市场热点,对其深入的研究和学习是十分有现实价值和意义的。

  发展速度快是近几年中国网页游戏市场一个毋庸置疑的特点。此外,它还具有市场覆盖面大,市场规模大,游戏产品杂和游戏产品参差不齐的特征。根据艾瑞的分析数据不难看出,中国网页游戏用户及市场规模的增长速度在08年的井喷之后逐渐趋于稳定,而其市场的发展潜质还是很大。

  市场覆盖面大主要是根据CNNIC于2009年5月发布的最新数据显示,中国网民数量己达3.2亿之多。如次庞大的网民群体在互联网中几乎100%都会使用到浏览器,而依托于浏览器的网页游戏与3.2亿的用户之间没有任何接触上的障碍,即有浏览器的地方就有网页游戏,这也表明,3.2亿用户中的每一个人随时都可能成为网页游戏的用户。据艾瑞的数据显示,2009年中国网页游戏的用户规模会达到1550万人,这与3.2亿的用户相比还是一个很小的人群,因此网页游戏市场还有着相当大的潜质。2007年中国网页游戏用户规模大致为300万人,预计从2007一2011年用户规模还将保持84.6%的年均增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人。而在互联网中拥有了足够多的用户,也就接近成功,很多人会致力于这方面的研发,一大批网页游戏公司先后投身入网页游戏行业中,竭尽全力发展自己的市场,以后还会在更大的市场发展。这里面除了众多兼做运营平台的网络游戏媒体外,也不乏传统的大型网络游戏公司。网易,盛大,九城,腾讯,巨人等客户端类网络游戏大企业也加入到网页游戏的开发中,纷纷推出了各自的网页游戏产品,而这种局面还有这持续扩大的趋势。

炼丹面板
炼丹面板

闭关显示图
闭关显示图

系统关系图
系统关系图

竞技场排名图
竞技场排名图

目录

  中文摘要
  ABSTRACT
  序
  目录
    1 引言
    1.1 研究背景
      1.1.1 网页游戏产业发展现状
      1.1.2 网页游戏的优势
      1.1.3 网页游戏的局限
    1.2 本文的组织结构
  2 网页游戏需求及策划
    2.1 需求分析
    2.2 策划对游戏的影响
    2.3 游戏策划的核心
    2.4 游戏策划的组成
  3 Flash网页游戏开发中的关键技术
    3.1 Flash网页游戏资源加载技术
    3.2 Flash网页游戏安全技术
  4 客户端功能设计与实现
    4.1 《山海英雄》游戏框架及开发平台
    4.2 《山海英雄》客户端结构与分析
    4.3 《山海英雄》客户端的系统设计与实现
      4.3.1 游戏概述
      4.3.2 需求与策划
      4.3.3 洞府系统设计与实现
      4.3.4 竞技场系统设计与实现
    4.4 自动寻路
      4.4.1 寻路算法的介绍及比较
      4.4.2 寻路算法应用二
      4.4.3 难点一:寻路优化
      4.4.4 难点二:位移同步问题及解决办法
    4.5 STA循环设计
      4.5.1 感知设计
      4.5.2 思考设计
      4.5.3 行为设计
      4.5.4 实现
    4.6 测试
  5 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
  参考文献
  作者简历
  独创性声明
  学位论文数据集

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